<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-34582241</id><updated>2011-04-21T22:49:31.413+02:00</updated><title type='text'>Nibelheim</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cloudtdh.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cloudtdh.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>cloud_tdh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12262249745107762038</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34582241.post-115911734674670465</id><published>2006-09-24T17:08:00.000+02:00</published><updated>2006-09-24T19:15:04.516+02:00</updated><title type='text'>Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño II</title><summary type='text'>En la anterior entrada hemos dejado planteadas una serie de cuestiones que tenemos que resolver antes de empezar a programar.Empecemos  a plantear la cuestión de los tipos de gráficos. Si vamos hacerlo en 2D en Linux hay una serie de librerías que nos van a servir de base. La más conocida y utilizada es la    Simple DirectMedia Layer.Anteriormente he hablado de DirectX y de Direct3d. Muchas veces</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cloudtdh.blogspot.com/feeds/115911734674670465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34582241&amp;postID=115911734674670465' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115911734674670465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115911734674670465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cloudtdh.blogspot.com/2006/09/desarrollo-de-videojuegos-en-linux_24.html' title='Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño II'/><author><name>cloud_tdh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12262249745107762038</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34582241.post-115901675626701935</id><published>2006-09-23T13:40:00.000+02:00</published><updated>2006-09-23T15:05:56.350+02:00</updated><title type='text'>Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño I</title><summary type='text'>Seguimos con la segunda entrega de esta serie de artículos referidos a la programación de videojuegos en Linux. Hasta ahora no hemos visto nada de programación, y malas noticias para los impacientes, en esta tampoco vamos a ver ningúna linea de código ;)Pero todo llegará, no os impacienteís, porque no se puede empezar la casa por el tejado. En el anterior artículo Desarrollo de videojuegos en </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cloudtdh.blogspot.com/feeds/115901675626701935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34582241&amp;postID=115901675626701935' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115901675626701935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115901675626701935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cloudtdh.blogspot.com/2006/09/desarrollo-de-videojuegos-en-linux_23.html' title='Desarrollo de videojuegos en Linux-Diseño I'/><author><name>cloud_tdh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12262249745107762038</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34582241.post-115876302448570488</id><published>2006-09-20T15:13:00.000+02:00</published><updated>2006-09-20T16:42:40.880+02:00</updated><title type='text'>Desarrollo de videojuegos en Linux-Introducción</title><summary type='text'>Los videojuegos están en auge. Cada vez se invierte más dinero e incluso los volumenes de negocio se acercan a la industria cinematográfica. Hoy en día hacer un videojuego para la PS3 o la XBOX 360,  pretendiéndose que sea un must-have requiere inversiones cercanas a los 10 millones de euros, y con tiempos de desarrollo que pueden variar de 2 hasta incluso 4 años.Pasando a ordenadores, más en </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cloudtdh.blogspot.com/feeds/115876302448570488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34582241&amp;postID=115876302448570488' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115876302448570488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115876302448570488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cloudtdh.blogspot.com/2006/09/desarrollo-de-videojuegos-en-linux.html' title='Desarrollo de videojuegos en Linux-Introducción'/><author><name>cloud_tdh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12262249745107762038</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34582241.post-115852506340212719</id><published>2006-09-17T22:26:00.000+02:00</published><updated>2006-09-17T22:31:03.410+02:00</updated><title type='text'>Hola Mundo!</title><summary type='text'>En este blog voy a escribir principalmente de programación en Python, de Linux, y de mis aficiones como el manga, anime, etc...Dentro de poco espero tener algo de contenido. Nos vemos pronto.Salu2</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cloudtdh.blogspot.com/feeds/115852506340212719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34582241&amp;postID=115852506340212719' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115852506340212719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34582241/posts/default/115852506340212719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cloudtdh.blogspot.com/2006/09/hola-mundo.html' title='Hola Mundo!'/><author><name>cloud_tdh</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12262249745107762038</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
